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Storia del videogioco. Dagli anni Cinquanta a oggi - Marco Accordi Rickards - ebook
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Descrizione


Dall’oscilloscopio di Tennis for Two al travolgente successo di Atari negli anni Settanta, dal visionario Donkey Kong di Nintendo all’avvento di PlayStation e Xbox, fino ad arrivare all’iperrealismo della realtà virtuale di Half-Life: Alyx: il videogioco è un medium unico nel suo genere, che ha saputo trasformarsi più e più volte, riuscendo a mettere ogni nuova tecnologia al servizio degli autori e degli artisti dell’interattività, donne e uomini come Roberta Williams e Shigeru Miyamoto, Jane Jensen e Hideo Kojima. La storia del videogioco è una cavalcata tra imprese impossibili e drammatiche cadute, geniali intuizioni e aspre battaglie; la storia di un settore della cultura che, come nessun altro, ha saputo interpretare l’immaginario di una società sempre più sospesa tra reale e virtuale, dove l’interattività si propone come la chiave di volta del futuro di noi tutti.
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Dettagli

Testo in italiano
Tutti i dispositivi (eccetto Kindle) Scopri di più
184 p.
Reflowable
9788829010318

Valutazioni e recensioni

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M
Recensioni: 5/5

Molto curato, con esempi e riferimenti attuali

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Andy
Recensioni: 4/5

Da amante di questo medium è dell'arte che, nel corso del tempo, ha creato non potevo che addentrarmi nell'apprpfondimento della storia di questo fantastico mondo. Devo precisare che non è il primo libro di saggistica che leggo in merito, tuttavia posso dire che tra quelli affrontati questo si è rivelato tra i più completi e ben curati. Se infatti altri volumi si proponevano di affrontare la storia del medium in maniera più celere e con meno dovizia di particolari, qui il discorso muta. Infatti ho riscontrato con sommo piacere la ricchezza dei dettagli che sono stati inseriti nella narrazione, con tanto di note aggiuntive e specificazioni. Affrontando questa lettura si può quindi apprendere in maniera davvero ottima quella che è stata l'evoluzione, nelle sue tappe più importanti, del videogioco... dagli albori alla modernità. Naturalmente è da tener in conto che il libro si ferma ad un periodo si prossimo al nostro (2022)a che, per forza di cose, subisce anch'esso lo scorrere del tempo, pertanto il suo più grande "difetto" è il suo limite, ovvero il fatto che ad un certo punto si ferma e non giunge sino ai più recenti sviluppi dell'industry. Tuttavia ciò non ne diminuisce la ricchezza. L'edizione brosurata si presenta con una copertina molto accattivante, flessibile e piacevolmente maneggevole, con una carta che non sporca le dita e d'ottima rilegatura. Scritte belle chiare e non microscopiche, fonti e clausole d'approfondimento di alto livello. La mia votazione si riserva di non offrire il massimo poiché, dato il mio continuo approfondimento, potrei incontrare un saggio che risulterebbe più completo e, pertanto, meritevole di maggior lustro. Ma detto ciò è una lettura che diviene davvero fondamentale (oltre che appassionante) per chiunque ami questo mondo.

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Andrea C.
Recensioni: 5/5

Un argomento affrontato con approccio tipicamente cronologico: la materia è suddivisa in capitoli, ciascuno dei quali affronta un decennio, presentando per ogni periodo le aziende produttrici, i videogiochi più famosi e i personaggi che hanno contribuito al loro successo o insuccesso. Un'opera consigliata a chi vuole farsi una idea di quanto affascinante sia la storia del videogioco.

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