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Molto curato, con esempi e riferimenti attuali
Da amante di questo medium è dell'arte che, nel corso del tempo, ha creato non potevo che addentrarmi nell'apprpfondimento della storia di questo fantastico mondo. Devo precisare che non è il primo libro di saggistica che leggo in merito, tuttavia posso dire che tra quelli affrontati questo si è rivelato tra i più completi e ben curati. Se infatti altri volumi si proponevano di affrontare la storia del medium in maniera più celere e con meno dovizia di particolari, qui il discorso muta. Infatti ho riscontrato con sommo piacere la ricchezza dei dettagli che sono stati inseriti nella narrazione, con tanto di note aggiuntive e specificazioni. Affrontando questa lettura si può quindi apprendere in maniera davvero ottima quella che è stata l'evoluzione, nelle sue tappe più importanti, del videogioco... dagli albori alla modernità. Naturalmente è da tener in conto che il libro si ferma ad un periodo si prossimo al nostro (2022)a che, per forza di cose, subisce anch'esso lo scorrere del tempo, pertanto il suo più grande "difetto" è il suo limite, ovvero il fatto che ad un certo punto si ferma e non giunge sino ai più recenti sviluppi dell'industry. Tuttavia ciò non ne diminuisce la ricchezza. L'edizione brosurata si presenta con una copertina molto accattivante, flessibile e piacevolmente maneggevole, con una carta che non sporca le dita e d'ottima rilegatura. Scritte belle chiare e non microscopiche, fonti e clausole d'approfondimento di alto livello. La mia votazione si riserva di non offrire il massimo poiché, dato il mio continuo approfondimento, potrei incontrare un saggio che risulterebbe più completo e, pertanto, meritevole di maggior lustro. Ma detto ciò è una lettura che diviene davvero fondamentale (oltre che appassionante) per chiunque ami questo mondo.
Un argomento affrontato con approccio tipicamente cronologico: la materia è suddivisa in capitoli, ciascuno dei quali affronta un decennio, presentando per ogni periodo le aziende produttrici, i videogiochi più famosi e i personaggi che hanno contribuito al loro successo o insuccesso. Un'opera consigliata a chi vuole farsi una idea di quanto affascinante sia la storia del videogioco.
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