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Gioco e dopogioco. Con 48 giochi di relazione e comunicazione - Paolo Marcato,Cristina Del Guasta,Marcello Bernacchia - copertina
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Gioco e dopogioco. Con 48 giochi di relazione e comunicazione
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Gioco e dopogioco. Con 48 giochi di relazione e comunicazione - Paolo Marcato,Cristina Del Guasta,Marcello Bernacchia - copertina
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Descrizione


Gioco e dopogioco è un libro di giochi per apprendere e - in più - un libro per ripensare ai giochi, dopo averli giocati. È strutturato in due parti simmetriche. La prima contiene un folto numero di giochi sulle attività comunicative e relazioni. La seconda è il Dopogioco - ovvero il debriefing nella quale si suggeriscono quelle metodologie necessarie per adoperare i giochi in modo non casuale ed effimero, ma all'interno di strategie di cambiamento. Questi giochi, infatti sono strumenti di formazione ma - al tempo stesso - grimaldelli per rovesciare un apprendimento noioso e pedante. Diventano utili se collocati con intelligenza all'interno di processi formativi, come un anno scolastico o un corso di formazione; ma diventano vivi se riescono a soddisfare il naturale desiderio dei docenti di affrontare i loro problemi, attenuando progressivamente ansie e timori. Questi giochi vogliono fornire delle chiavi di lettura e di interpretazione delle dinamiche di gruppo, dei conflitti di lavoro, del rapporto fra il singolo e gli altri. Vogliono liberare energia e creatività. Vogliono aiutare a conoscersi un po' meglio. Vogliono molto, in definitiva. E a ragione, perché - dopotutto - sono dei giochi.
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Dettagli

2
2007
1 gennaio 2007
272 p.
9788861530218

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Piermaria
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E' un buon testo sui giochi di simulazione. Interessante la parte sul dopogioco e quindi sulla revisione in gruppo dei processi di gruppo stimolati da ogni singola esercitazione. Non sempre i giochi sono spiegati con chiarezza e alcuni, come mi è stato fatto osservare, mancano della necessaria verosimiglianza.

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