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Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test - Giovanni Marchioni - copertina
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Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test
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Descrizione


Il materiale didattico proposto dal volume proviene dalle migliori raccolte di giochi di animazione ed è opportunamente rielaborato in vista dell'utilizzazione nell'ora di religione, a sua volta adattabile creativamente alla situazione specifica della classe. Nell'insieme, la proposta è sostenuta da un preciso e attendibile impianto operativo che ne garantisce la correttezza metodologica.
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Dettagli

2
2001
1 gennaio 2001
224 p.
9788801020557
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