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The game. Aspetti giuridici e socio-economici dell'industria videoludica
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The game. Aspetti giuridici e socio-economici dell'industria videoludica - Filosa Domenico,Stefano Franchi,Jacopo Ierussi - ebook
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Descrizione


The Game è un’opera rivolta principalmente - ma non soltanto - ai professionisti del settore videoludico ed a tutti quelli che desiderano comprenderne o approfondirne le varie sfaccettature oppure hanno bisogno di una esperta guida legale. Aldilà della games industry in generale si tratterà di temi come il metaverso, gli esports, il giornalismo e la critica videoludici e persino la creator economy. Data infatti la crescente complessità delle funzionalità del medium videoludico, la sua ampia diffusione (circa 3,1 miliardi di giocatori attivi nel mondo), nonché la crescita esplosiva dell’industria in generale, gli stakeholder possono trovarsi a dover affrontare problematiche di vario genere, diventando vulnerabili ad azioni legali per violazione delle leggi su copyright, pirateria, immagine, privacy, lavoro, etc. Questo libro è destinato anche a tutte le aziende che vogliono lanciarsi o sono già impegnate in questo settore. The Game potrebbe rivelarsi il cheat code di cui avevi bisogno.
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Dettagli

Testo in italiano
Tutti i dispositivi (eccetto Kindle) Scopri di più
408 p.
Reflowable
9788829110445

Conosci l'autore

Stefano Franchi

insegna presso il Dipartimento di Inglese della University of Texas A&M. E' autore di numerosi lavori sulla teoria dei giochi, la filosofia e la storia delle scienze cognitive e dell'intelligenza artificiale. Su questi temi ha curato alcune raccolte di saggi, tra cui Mechanical Bodies, Computational Minds. Artificial Intelligence from Automata to Cyborgs (con Güven Güzeldere, 2005), Verso un'archeologia dell'intelligenza artificiale (con Francesco Bianchini e Maurizio Matteuzzi, 2007) e The Search for a Theory of Cognition. Early Mechanisms and New Ideas (con Francesco Bianchini, 2011).

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