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Altra puntata della trasposizione su carta di uno dei videogiochi di maggior successo degli ultimi anni. Praticamente intorno al gioco è stato creato un Universo Halo, fatto di gadget, giocattoli, video e, appunto libri. Sia versioni romanzate degli avvenimenti a contorno delle varie "missioni", sia libri tecnici su personaggi, armi e navi presenti nella saga. Alla fine ne esce un approccio multimediale in grado di attrarre anche del pubblico che ad Halo non ha mai giocato. Qui abbiamo un onesto libro di fantascienza, ben scritto, dalla trama lineare. Non un capolavoro e con tutti i limiti intrinseci di un'operazione del genere, ma è un prodotto più che dignitoso per chi si interessa a queste letture: da chi è rimasto affascinato dal gioco e vorrebbe saperne di più a chi non ci ha mai giocato (e forse mai lo farà) ma che vorrebbe una risposta alle sue curiosità sugli Spartan e il loro universo.
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