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Corona SDK Videocorso. Modulo base . Vol. unico
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Corona SDK Videocorso. Modulo base . Vol. unico - Mirco Baragiani - ebook
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Corona SDK Videocorso. Modulo base . Vol. unico
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Descrizione


Contiene le 3 lezioni del videocorso base: 3 ore di videolezioni (in streaming e download) Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. Corona SDK è un potente framework 2D progettato nel mondo mobile per lo sviluppo specifico di giochi, ebook interattivi e applicazioni aziendali, in generale può essere utilizzato per realizzare qualsiasi idea e trasformarla in una app di altissimo pregio. Corona SDK non ha eguali nel dare agli sviluppatori di applicazioni mobili la capacità di sviluppare contenuti di alta qualità a velocità record. Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza di Corona SDK e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate. Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti. Nella prima lezione introdurremo il corso, la sua struttura e tutte le nozioni che apprenderai lezione dopo lezione. Inoltre imparerai a scaricare e a installare il framework di Corona SDK e prenderai confidenza con la sua interfaccia. Ci occuperemo quindi della scelta dell’editor per scrivere il codice e procederai con la scrittura del tuo primo programma con Corona SDK. Seguirà poi un’introduzione al linguaggio LUA partendo dal concetto di variabile. Nella seconda lezione continuerai lo studio della teoria del linguaggio LUA approfondendo gli operatori e gli snippet. Passeremo alla creazione di semplici oggetti geometrici attraverso linee disegnate nei tuoi progetti. Approfondirai poi le tabelle, i cicli e le funzioni. Attraverso gli oggetti newText imparerai infine a inserire il testo all’interno delle tue app. Nella terza lezione approfondiremo il file config.lua per apprendere come settare alcuni importanti parametri di configurazione per le app. Ci occuperemo poi delle immagini e dei punti di ancoraggio; con questi ultimi imparerai a posizionare in modo estremamente preciso gli oggetti. Passeremo a introdurre gli ascoltatori di eventi “Event Listener” e ci occuperemo dei gruppi, strumento importantissimo nello sviluppo di applicazioni con Corona SDK. In ultimo affronteremo l’evento touch e l’evento runtime, entrambe tipologie di “Event Listener”.
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Dettagli

Testo in italiano
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Reflowable
9788865745854
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